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# 三。过程抽象

  • 处理局部细节控制的一些方法

  • 函数式编程思想的基础应用

    image.png

# 应用:操作次数限制

  • 一些异步交互
  • 一次性的 HTTP 请求

有这样一段代码,在每次点击时延时 2s 后移除该节点,但如果用户在该节点还没完全移除的时候又点了几次则会报错。

const list = document.querySelector('ul');
const buttons = list.querySelectorAll('button');
buttons.forEach((button)=>{
    button.addEventListener('click', (evt) => {
        const target = evt.target;
        target.parentNode.className = 'completed';
        setTimeout(()=>{
            list.removeChild(target.parentNode);
        },2000);
    })
});

而这个操作次数的限制,则可以抽象出来一个高级函数

function once(fn) {
    return function(...args) {
        if(fn) {
            const ret = fn.apply(this, args);
            fn = null;
            return ret;
        }
    }
}
const list = document.querySelector('ul');
const buttons = list.querySelectorAll('button');
buttons.forEach((button)=>{
    button.addEventListener('click', once((evt) => {
        const target = evt.target;
        target.parentNode.className = 'completed';
        setTimeout(()=>{
            list.removeChild(target.parentNode);
        },2000);
    }))
});

如代码中显示的那样,这个函数 once 接受一个函数,返回的也是一个函数,判断接受的函数是否为 null,若不为 null 则执行这个函数并返回其结果,若接受的函数为 null 则返回一个不进行任何操作的函数。click 事件注册的实际上是 once 返回的函数,这样再怎么点击也不会报错了。

ps:好精彩的应用例子!

为了让 ” 只执行一次 “ 这个需求覆盖不同的事件处理,将这个需求剥离出来,这个过程就称之为 过程抽象

# 高阶函数

  • 以函数作为参数
  • 以函数作为返回值
  • 常用于作为 函数装饰器
funtion HOF(fn) {
    return function(...args) {
        return fn.apply(this, args);
    }
}

# 常用高阶函数

# Once 只执行一次

前文讲过,这里不再阐述

# Throttle 节流

为函数添加一个间隔 time,每隔 time 事件调用一次函数,节省其需求,比如某个事件很容易持续的发生(如鼠标移上去就触发),那么他会一直速度特别快的调用这个事件函数,这个时候为其加一个节流函数则可以防止崩溃节约流量。

function throttle(fn, time = 500) {
    let timer;
    return function(...args) {
        if(timer == null) {
            fn.apply(this, args);
            timer = setTimeout(() => {
                timer = null;
            }, timer);
        }
    }
}
btn.onclick = throttle(function(e){
    /* 事件处理 */
    circle.innerHTML = parseInt(circle.innerHTML)+1;
    circle.className = 'fade';
    setTimeout(() => circle.className = '', 250);
});

对原始的函数进行包装,没有 timer 的话就注册一个 timer,500ms 后取消,因为在这 500ms 中这个 timer 都还存在,所以不会去执行函数(或者说执行空函数),500ms 后 timer 取消了,函数就可以被调用执行了。

# Debounce 防抖

在上面的节流中,timer 存在期间是不会去执行函数,而防抖是在每次事件一开始的时候清空 timer,然后设置 timer 为 dur,当事件调用 dur 时间并且没有新的事件再次调用时(比如鼠标移动后悬停一段时间),函数就可以被调用执行了。

function debounce(fn, dur) {
    dur = dur || 100;   //dur 若不存在则设置 dur 为 100ms
    var timer;
    return function() {
        clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(() => {
            fn.apply(this, arguments);
        }, dur);
    }
}

# Consumer

这是将一个函数变成类似 setTimeout 这样的异步操作的函数,如调用了很多次某事件,将这些事件丢到一个列表中,按设定好的时间隔一段时间并执行返回其结果。先来看代码:

function consumer(fn, time) {
    let tasks = [],
        timer;
    return function (...args) {
        tasks.push(fn.bind(this, ...args));
        if(timer == null) {
            timer = setInterval(() => {
                tasks.shift().call(this);
                if(tasks.length <= 0) {
                    clearInterval(timer);
                    timer = null;
                }
            }, time);
        }
    }
}
btn.onclick = consumer((evt) => {
    /*
     * 事件处理 如每次调用了很多次某事件,将这些事件丢到
     * 一个列表中,按设定好的时间隔一段时间并执行返回其结果。 
     */
    let t = parseInt(count.innerHTML.slice(1)) + 1;
    count.className = 'hit';
    let r = t * 7 % 256,
        g = t * 17  % 128,
        b = t * 31  % 128;
    count.style.color = `rgb(${r}, ${g}, ${b})`.trim();
    setTimeout(() => {
        count.className = 'hide';
    }, 500);
}, 800);

这里的事件处理实现了点击按钮时执行这个不断显示 + count 并在 500ms 后渐隐,而快速点击时,则将这个点击事件存储到是事件列表中每隔 800ms 执行(不然上一个 + count 还未消失)。

要弄明白函数原理,得从其中的 bind 函数和 shift 函数和 call 说起:

bind() 方法创建一个新的函数,在 bind() 被调用时,这个新函数的 this 被指定为 bind() 的第一个参数,而其余参数将作为新函数的参数,供调用时使用。

shift() 方法从数组中删除第一个元素,并返回该元素的值。此方法更改数组的长度。与之相反的则是 unshift() 插入第一个元素。

与之相似的一对方法还有, pop()push() ,他们作用于数组最后一个元素

call() 方法使用一个指定的 this 值和单独给出的一个或多个参数来调用一个函数。

那么不难看出上面这个函数的用途,将每次准备调用的函数放入 tasks 列表中,若定时器为空则设置一个定时器执行内容 定时执行tasks出队,若全部tasks已经清空(当前没有任务了)则将定时器清除 ,若定时器不为空则不做操作(但放到 tasks 列表中了)。

# Iterative

将一个函数,变成可迭代使用的的,这通常用于一个函数要给一组对象执行批量操作的时候。如批量设置颜色,代码如下:

const isIterable = obj => obj != null && typeof obj[Symbol.iterator] === 'function';
function iterative(fn) {
    return function(subject, ...rest) {
        if(isIterable(subject)) {
            const ret = [];
            for(let obj of subject) {
                ret.push(fn.apply(this, [obj, ...rest]));
            }
            return ret;
        }
        return fn.apply(this, [subject, ...rest]);
    }
}
const setColor = iterative((el, color) => {
    el.style.color = color;
})
const els = document.querySelectorAll('li:nth-child(2n+1)');
setColor(els, 'red');

# Toggle

切换状态,也可以封装成一个高级函数,这样有多少种状态只要添加到里面就可以了。

例子:

function toggle(...actions) {
    return function (...args) {
        let action = actions.shift();
        action.push(action);
        return action.apply(this, args);
    }
}
// 多少态都可以!
switcher.onclick = toggle(
    evt => evt.target.className = 'off',
    evt => evt.target.className = 'on'
);